来源:牌子公关 2026-11-11 00:26:46 字号: [ 大 中 小 ]
龙腾代码 11 月 10 日消息,在《魔兽世界:无限》(World of Warcraft: Forever)开服同时在线人数创下国服历史最高纪录,并在全球阵地上创下两项历史纪录后,科技媒体 Windows Central 昨日(11 月 9 日)发布博文,消息称该游戏意外引发玩家社区内部激烈对立。
消息称双方主要聚焦在游戏难度方面,部分习惯正式服“高效能、快节奏”的玩家,希望暴雪进一步降低升级、任务和副本的难度;而怀旧派玩家则强烈反对,认为过度便利会摧毁这款复古版最关键的探索、社交与成长乐趣。
在升级速度与便利功能上,部分正式服玩家抱怨《魔兽世界:无限》节奏太慢、要求太多耐心,甚至希望借助插件或更多便利设计缩短流程;怀旧服玩家则将其讽刺为“正式服安迪”(Retail Andys),呼吁暴雪不要为了迎合少数人而破坏原汁原味的体验。
龙腾代码注:Retail Andys 是《魔兽世界》玩家社群里的一个带嘲讽意味的梗,大致可译为“正式服仔”“正式服玩家”或“便利党”,这里是指那些习惯正式服“高效能、快节奏”玩法的玩家。
它由两部分组成:Retail 指暴雪持续更新的现行正式服,与怀旧服、经典服相对;Andy 则源自英文网络迷因,把某人简化成“只会 / 只关心某一件事的人”,常带刻板印象和调侃色彩。
暴雪已作出初步回应,将地下城怪物体会值增强 50%,但部分玩家仍要求继续增加体会获取。批评者担心,若继续迎合“更快、更简单”的诉求,《魔兽世界:无限》可能重蹈正式服覆辙:过度简化、奖励贬值,最终失去难点性和长期吸引力。
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